home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 141 / dmstuff7.col < prev    next >
Text File  |  1988-03-06  |  23KB  |  522 lines

  1. ❎❎®
  2.  ----------
  3. Category 9,  Topic 74
  4. Message 72        Thu Jan 28, 1988
  5. M.DEVLIN [Mark]              at 18:09 PST
  6.  
  7. Yea:  Quit yapping and keep playing!  hahaha
  8. ----------
  9. Category 9,  Topic 74
  10. Message 73        Fri Jan 29, 1988
  11. PG.BROUSSARD                 at 23:43 CST
  12.  
  13. STACE- I WOULD LOVE TO BE ADMITTED TO THE CAT 21 TOPIC 2 SECTION---THANKS,
  14. PAUL
  15. ----------
  16. Category 9,  Topic 74
  17. Message 74        Sat Jan 30, 1988
  18. DARLAH                       at 00:46 EST
  19.  
  20. STACE no longer can let you in but I will. The address to ask for entry is
  21. ADMIT$
  22. ----------
  23. Category 9,  Topic 74
  24. Message 75        Sat Jan 30, 1988
  25. L.BURSTYN                    at 05:56 MST
  26.  
  27. I also want access to cat 21.  I'm on Level 2/3 and can't seem to find
  28. anyway accross the open pits.  I've searched the walls & floors and found
  29. nothing to close the pit doors.
  30.  
  31. ----------
  32. Category 9,  Topic 74
  33. Message 76        Sat Jan 30, 1988
  34. DARLAH                       at 12:54 EST
  35.  
  36. Your in but please send mail to ADMIT$ for any future entrys.
  37. ----------
  38. Category 9,  Topic 74
  39. Message 77        Sat Jan 30, 1988
  40. GEHENDERSON                  at 13:23 CST
  41.  
  42.       Thanks guys I have finally found the key and now I am or maybe I
  43. should say that I was on my way. I am on level two and now I am  having a
  44. hard time trying to kill the rock monsters. What do I have to  do to get
  45. past them.
  46.                  thankyou.
  47.  
  48. ----------
  49. Category 9,  Topic 74
  50. Message 78        Sun Jan 31, 1988
  51. COREY [COREY.COLE]           at 04:44 PST
  52.  
  53. Has anyone else had a character (one of the front rank fighters, at close
  54. to full Health of 400-500 points) suddenly die in an encounter, without
  55. anyone else in the party being hurt?  Any idea whether this is the result
  56. of some sort of spell or just a critical hit?  It's pretty intimidating
  57. when it happens!  It's happened about four times to me now, twice against
  58. Materializers (what FTL calls the "Astral Ropes"), and twice against Fire
  59. Elementals.  The second time, I looked around carefully, and there were no
  60. other monsters in the vicinity except the Fire Elemental (unless, of
  61. course, if there *are* Air Elementals, and they're invisible).
  62.  
  63. I wouldn't call the "Rock Squids" Earth Elementals.  Maybe the monsters on
  64. the Firestaff level (although I think of them more as Stone Golems). I
  65. wouldn't call a Ghost an Air Elemental, either.  But that's just my
  66. opinion as a long time D&D player.
  67.  
  68. We (I, my wife Lori, and our friend Kennita, both of whom normally hate
  69. computer games) are getting close to the end.  We had to abort our last
  70. expedition, as we'd lost the Firestaff in an area where we couldn't get
  71. back to it!  We played on for awhile, and did find the Power Gem, though.
  72. What a wonderful game!  FTL, in a conference on CI$, says they are going
  73. to try to come out with 4-6 new scenarios *a year*, using the same game
  74. system, but not necessarily in a D&D/fantasy vein.  We'll see.
  75.  
  76. Has anyone noticed characters' maximum Mana gradually dropping, perhaps as
  77. a result of saving the game?  Several characters have lost 2-8 Mana points
  78. over the last few expeditions.  Any ideas what could be doing it?
  79. ----------
  80. Category 9,  Topic 74
  81. Message 79        Sun Jan 31, 1988
  82. COREY [COREY.COLE]           at 06:18 PST
  83.  
  84. On the "Astral Rope" (FTL calls them "Materializers") level, some of the
  85. buttons have *very* remote effects.  You have to press a loose brick in
  86. one part of the level to open the room (small one in the center of a much
  87. larger one) with the key to one of the "colorful" locks.  After you've
  88. defeated the Knight there, search his possessions for the next key you
  89. need.  Then you need to push an obvious button with non-obvious effect.
  90. It opens a room way at the other end of the dungeon with another Knight
  91. and some items you will probably want/need.
  92.  
  93. This was by far the deadliest level up to that point.  We finally came up
  94. with strategies that would work against each of the monsters on the level,
  95. the Materializers being the most deadly.  However, the next level makes
  96. this one seem like a cake-walk!  Did you find the Darc armor? Not sure if
  97. it's needed, but I like the concept of having one character wearing Lyte,
  98. and the other in Darc (Hissssa, of course!)  "Balance", you know!
  99.  
  100. Green gem:  You pushed a switch, which dropped the chest containing the
  101. gem down to the next level.  Push it again to close the pit, and find a
  102. way to get the green gem back where the chest was originally (behind the
  103. grate).  There are at least 2.5 ways of doing this.
  104. ----------
  105. Category 9,  Topic 74
  106. Message 80        Sun Jan 31, 1988
  107. CAPT.COOK                    at 12:50 EST
  108.  
  109. Or don't push the switch at all, then the green gems never leaves! Argh!
  110. I went back to the firestaff level after picking up the third RA key.
  111. What a mistake!  How many RA keys are there?  And how in heck do you kill
  112. a golem?                         -CC
  113. ----------
  114. Category 9,  Topic 74
  115. Message 81        Sun Jan 31, 1988
  116. MCIENFUEGOS                  at 12:08 PST
  117.  
  118. How do you kill the rock monsters???? HelPPPP! thanx, MHC
  119. ----------
  120. Category 9,  Topic 74
  121. Message 82        Sun Jan 31, 1988
  122. CAPT.COOK                    at 19:39 EST
  123.  
  124. The door trick helps.  Also, the weaken spell.  Other than that, jsut keep
  125. hacking (in my dialect of english, jsut roughly translates to just)
  126. luckily, they don't do much damage, but the do become tedious.
  127.  
  128. OK high levelers.  I've cleared all of the "spider/knight" level 'cept the
  129. area behind "Cowards will be hunted down and killed"  What next? I suspect
  130. it's time to head back up, as a brief journey to the next  level down got
  131. me slain very quickly.  Any tips?       -CC
  132. ----------
  133. Category 9,  Topic 74
  134. Message 83        Sun Jan 31, 1988
  135. M.DEVLIN [Mark]              at 22:54 PST
  136.  
  137. Nuts...I forgot what I was gonna say...be back in a sec  :)
  138. ----------
  139. Category 9,  Topic 74
  140. Message 84        Sun Jan 31, 1988
  141. M.DEVLIN [Mark]              at 22:56 PST
  142.  
  143. Now I remember!  I don't know of the uses/features of Darc armour, but
  144. Lyte is great!  No weight to it!
  145. ----------
  146. Category 9,  Topic 74
  147. Message 85        Tue Feb 02, 1988
  148. COREY [COREY.COLE]           at 04:30 PST
  149.  
  150. Capt.Cook:  You really ought to explore the "Cowards..." area if you can
  151. take it (a green Magical Box and/or Horn of Fear might help).  There are
  152. some very useful items there.  My take on the next level down is that it
  153. is a death trap.  If you haven't thoroughly explored the Firestaff level
  154. yet, now is the time to do it.  Then I'd proceed to the bottom level (mind
  155. you, I've only tried this in a very odd way.  I know at least four routes
  156. to the bottom level, and can't say whether any of the other three will get
  157. you killed).  There is something you need down there, which will probably
  158. prove useful on the Fire Elemental/Demon level.
  159.  
  160. Oops, just saw your "Golem" message.  There are just four Ra keys that I
  161. know of (the fourth is on the Firestaff level).  As to killing Golems, I
  162. took a tip from John Satriano -- fill your fighters full of Ku potions,
  163. with maybe a few Ros potions thrown in for good measure.  Then hack the
  164. golems to bits.  Also, they're slow, so you can use any techniques you've
  165. developed for fighting slow, non-spellcasting monsters.
  166. ----------
  167. Category 9,  Topic 74
  168. Message 86        Tue Feb 02, 1988
  169. DARLAH                       at 11:09 EST
  170.  
  171. Looks like I have to buy this program. Cowards area...ha ha
  172. ----------
  173. Category 9,  Topic 74
  174. Message 87        Tue Feb 02, 1988
  175. CAPT.COOK                    at 19:19 EST
  176.  
  177. Thanks for the tips.  Horn of fear, eh?  Damn crabs oops, spiders, are a
  178. pain!  BTW, they are neither crabs nor spiders - not enough legs to be
  179. either.  <smug grin>                   -CC
  180. ----------
  181. Category 9,  Topic 74
  182. Message 88        Tue Feb 02, 1988
  183. HTCOLONNA                    at 21:08 EST
  184.  
  185.   I never really got the horn of fear to do too much interesting.  I'm not
  186. sure what it is.
  187.  
  188.   To tell you the truth, I do think that alot of these things are having
  189. an effect, but no one knows exactly what the effect is.  For instance, 1
  190. necklace may decrease some monster's ability to hit first blow.
  191. Unfortunatley, there's really no way to know what's happening.  The horn
  192. of fear may increase chances of a monster running before dying (some do
  193. run as you have noticed).
  194.    The only real solution would be 1) alter the program to inform a user
  195. somehow of what each item does OR 2)have the user to conduct vast studies
  196. of what each item does.  Very time consuming, and unlikely, considering
  197. that every user is rushing to finish the game.
  198.     The bottom line is, however, (I could write an essay on this), even
  199. though you're not sure exactly what an objet does, it adds to the
  200. exciement and "mystery" to the game.
  201. ----------
  202. Category 9,  Topic 74
  203. Message 89        Tue Feb 02, 1988
  204. J.D.THOMAS                   at 22:12 EST
  205.  
  206. Hmmm.  Well, I finished the game, and not until level 13/14 did I figure
  207. out that those skeleton heads on the walls were more than just mere wall
  208. decorations.   So gotta start over!  Missed a lot of things.  For the most
  209. part, I just sorted "brute forced" my way dow.  Also, I'm curious as to
  210. what are speedboots, and why are they used.   I never picked up any of,
  211. not even seen any of them.
  212. ----------
  213. Category 9,  Topic 74
  214. Message 92        Wed Feb 03, 1988
  215. COREY [COREY.COLE]           at 18:25 PST
  216.  
  217. I think I found 3 sets of "Boots of Speed", have the back-rank characters
  218. wearing two.  No terribly obvious advantage to them, unless my strategy of
  219. outrunning fireballs doesn't work without them (I don't think it matters).
  220.  
  221. Lori and I have taken four or five or six parties down into the dungeon,
  222. finding new areas and interesting things on virtually every level, every
  223. time.  Think we've got most of it sewn up in super-careful maps now,
  224. though.  (We x-ray every wall that can possibly be hiding something).
  225. ----------
  226. Category 9,  Topic 74
  227. Message 93        Thu Feb 04, 1988
  228. W.ROSS1                      at 00:16 PST
  229.  
  230. HELP !! I've been stuck for 3 days now at the hall at end of the I HATE
  231. 2>Cowards corridor, every time I enter the hall with my last key the doo*h
  232. ses on me and I'm trapped cos my key won't open the door and the other
  233. corridor , through the blue mist won't let me through - I think I'm eithe
  234. A C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  235. C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  236. in the wrong place or something--HELP!!! all my guys either starve to
  237. death A D D C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  238. C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  239. C C C C C C C C C C C or I have to kill them off ( to prevent their
  240. suffering).
  241.      also what do I have to do to gain access to the specific hints sec 21
  242. ?? Do I have to request this from DARLAH if so can I ask you here ?? also
  243. " hell-o to Mark Devlin , I see you are up here also  thanks for the  A C
  244. C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  245. C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C C
  246. C C C help and remember " keep a slashin' ...... regards Bill
  247. ----------
  248. Category 9,  Topic 74
  249. Message 94        Thu Feb 04, 1988
  250. A.HATTLESTAD                 at 01:16 MST
  251.  
  252. COREY, your "Boots of Speed" - are these speed boots?  if so, notice that
  253. the characters may still move at normal speed while in the yellow load
  254. zone. This is in contrast to the noticable delay in movement yellow zone
  255. normally entails.  enjoy!
  256. ----------
  257. Category 9,  Topic 74
  258. Message 95        Thu Feb 04, 1988
  259. W.ROSS1                      at 00:27 PST
  260.  
  261. sorry about the cunfusing looking previous letter but I'm not familiar
  262. with this message editor , basically what I'm looking for is a means of
  263. getting access to #21 -- I really need so specific hints ( actually
  264. somtimes I think I shoul find someone else to play the game for me and
  265. then tell me how I did :) :) It took me over a week at 4+ hours a night to
  266. get past those worms and the mummy to get down to the next level At this
  267. rate of progress my kids will be grown up and out of the house and  my
  268. wife will leave me or I will die of old age before I finish -- thats how I
  269. feel tonight anyway ....thanks and best regards, Bill
  270. ----------
  271. Category 9,  Topic 74
  272. Message 96        Thu Feb 04, 1988
  273. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 11:19 EST
  274.  
  275. send E-mail to ADMIT$ for access to cat #21.
  276. ----------
  277. Category 9,  Topic 74
  278. Message 98        Thu Feb 04, 1988
  279. COREY [COREY.COLE]           at 22:43 PST
  280.  
  281. Darlah:  Please let me know if I'm getting too explicit in my answers for
  282. this section.
  283. ----------
  284. Category 9,  Topic 74
  285. Message 99        Thu Feb 04, 1988
  286. COREY [COREY.COLE]           at 22:50 PST
  287.  
  288. A.Hattlestad:  Thanks.  I thought it was something like that, but didn't
  289. notice.  Wonder if the extra load affects Stamina much.
  290.  
  291. Bill:  The purple worm level was the most time-consuming for me (and
  292. probably most people); take heart!  Get your wife hooked on the game so
  293. she'll play with you.  Mine keeps track of spells, whether people are
  294. getting hurt, and contributes to strategy, while I do the keyboarding (I
  295. dodge monsters better).
  296.  
  297. In the "I hate cowards", you're in the right place, but you need to make
  298. it through the curtains (there's another on the other side of that door).
  299. How can you get the door open from here?  I did it the first time by
  300. getting the mouse in just the right position, moving and clicking.... but
  301. there's a more reasonable method you've used before -- still need to get
  302. your timing right, but there's more leeway.  After that, it's just a
  303. question of moving forward at precisely the right moments.  May take quite
  304. a few tries if you're as poor an arcade gamer as I am.
  305. ----------
  306. Category 9,  Topic 74
  307. Message 100       Fri Feb 05, 1988
  308. DARLAH                       at 02:02 EST
  309.  
  310. Corey...I can't. You see I have not played this yet. Hopefully all of you
  311. will keep me in line and tell me when explicit hints are appearing. I am
  312. counting on you! :-)
  313. ----------
  314. Category 9,  Topic 74
  315. Message 101       Sat Feb 06, 1988
  316. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 02:40 EST
  317.  
  318. I'd like to tell you that you really should play it, but I can't. We can't
  319. spare  you for two weeks. It's all I can do to go to work 40 hours of a
  320. week. The time out of the dungeon is all dull.
  321. ----------
  322. Category 9,  Topic 74
  323. Message 102       Sat Feb 06, 1988
  324. COREY [COREY.COLE]           at 02:51 PST
  325.  
  326. That's really sad, Dave.  Reminds me of the time when I started "shading"
  327. my work hours more and more until I was on a 25-hour work week
  328. (programmers can sometimes get away with that, at least for a while),
  329. because I was spending every available moment either creating scenarios
  330. for D&D or playing in the CalTech Warlock D&D games.  Maybe we need some
  331. sort of self-help organization for gameaholics.
  332.  
  333. By the way, Dungeon Master is having almost as much effect, including on
  334. our friend who's supposed to work fairly normal hours.  She "hates
  335. computer games", but "has to win Dungeon Master."  Classic symptoms.
  336. ----------
  337. Category 9,  Topic 74
  338. Message 103       Fri Feb 05, 1988
  339. ALF                          (Forwarded)
  340.  
  341. Okay, I'm stuck.  I am on the level after the "room of the GEM".  I think
  342. it's considered third level.  Anyhow, I cannot figure out how to kill the
  343. green "ghost" creature.  And the purple worms and rock monsters are just
  344. beating the crap outa me.  So, can anyone out there give me some EXPLICIT
  345. help here?  If so, email it to me (ALF).  I'd be for appreciating it...
  346.                                  --- Me ---
  347. ----------
  348. Category 9,  Topic 74
  349. Message 104       Sat Feb 06, 1988
  350. D.FLORY [AtaribaseBBS]       (Forwarded)
  351.  
  352. ALF, send e-mail to ADMIT$ and ask for enty to cat 21. Topic 2 there is
  353. loaded with Explicit info, among which are answers to all the questions in
  354. this last message.
  355. ----------
  356. Category 9,  Topic 74
  357. Message 105       Sat Feb 06, 1988
  358. SGLANG                       (Forwarded)
  359.  
  360. As a recommendation as soon as you finish the purple worm level once, I
  361. would start over with a new party and go back in starting at the
  362. beginning. It will be much easier this time. Should take about 3-4 hours
  363. to get down here now that you know the puzzles.
  364.  ---STeve
  365. ----------
  366. Category 9,  Topic 74
  367. Message 106       Sat Feb 06, 1988
  368. RCOSGROVE                    (Forwarded)
  369.  
  370.    I NEED SOME HELP!  I AM AT ABOUT THE 5TH LEVEL OF THE DUNGEON AND I CAN
  371. NOT GET ANY FURTHER UNTIL I GET 4 KEYS ( I THINK).  THE PLACE WHERE I AM
  372. STUCK HAS 4 ROOMS, 1 WITH SKELETONS WITH SHIELDS, 2 WITH BEHOLDER TYPE
  373. CREATURES AND ANOTHER ONE.  EACH ROOM HAS A KEY TO OPEN UP 4 DOORS AND THE
  374. END OF THE HALL, I GOT THREE OF THE KEYS BUT I CAN NOT GET THE KEY BEHIND
  375. THE IRON GATE IN THE ROOM WITH THE TRAP DOOR AND MAGIC WALL.
  376.                  LEAVE MAIL TO RCOSGOVE
  377. ----------
  378. Category 9,  Topic 74
  379. Message 107       Sun Feb 07, 1988
  380. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 02:26 EST
  381.  
  382. I got the answer to that problem in Cat. 21, leave E-mail to Admit$ for
  383. entry clearance.
  384. ----------
  385. Category 9,  Topic 74
  386. Message 108       Sun Feb 07, 1988
  387. COREY [COREY.COLE]           at 22:30 PST
  388.  
  389. RCOSGROVE:  You only need to solve three of those puzzles (the one you're
  390. stuck on is the hardest; there are at least two ways to solve it,
  391. however). There's another iron key hidden under something a little later
  392. in the level; getting *all* of the iron keys simply gives you access to
  393. one more room with some treasure and monsters (useful stuff, but not
  394. required).
  395.  
  396. ALF:  You haven't been reading all your scrolls.  Tsk.  One of them has
  397. the answer you seek.
  398. ----------
  399. Category 9,  Topic 74
  400. Message 109       Mon Feb 08, 1988
  401. T.DOMBROWSKI                 at 22:55 CST
  402.  
  403. IV*H I'VE BEEN NOTING THE COMMENTS REGARDING DM.  IM AWARE OF THE BUGS IN
  404. THE END BUT HAS ANYONE BEEN FIGHTING A PROBLEM WITH  THE "SAVE GAME"
  405. FUNCTIONS? IT SEEMS THAT INFREQUENTLY THE GAME FAILS TO SAVE TO DISK, OR
  406. FORMATT PROPORLY.  IT SAYS VERSION 1.0.  WHEN I TRY TO PUT THE DM MASTER
  407. DISK BACK IN, THE RESPONSE IS..."THIS IS NOT THE MASTER DISK" !!!!!  IM
  408. RUNNING IT ON A 1040ST WHICH IS IN PERFECT WORKING ORDER. ANYONE FEELNG
  409. NOBLE, PLEASE RESPOND.  THANK YOU.
  410.  
  411.          T.DOMBROWSKI
  412. ----------
  413. Category 9,  Topic 74
  414. Message 110       Mon Feb 08, 1988
  415. GREEN                        at 23:58 EST
  416.  
  417. %*&#&@!!! Could someone give me EXACT instructions(email) as to how to put
  418. the green gem back ( behind the grate-level 8)  I did it once by accident,
  419. how ever, I have been unable to do it since ( I didn't save it!) Please, I
  420. am pulling my hair out!  Thanks!
  421. ----------
  422. Category 9,  Topic 74
  423. Message 111       Tue Feb 09, 1988
  424. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 00:07 EST
  425.  
  426.  GREEN - send E-mail to ADMIT$ or entrance to Cat-21, answered there
  427. several times. That's where I found the answer when I needed it.
  428. ----------
  429. Category 9,  Topic 74
  430. Message 112       Tue Feb 09, 1988
  431. CAPT.COOK                    at 18:51 EST
  432.  
  433. Green - I kept the green gem, never saw any difference....? T.Dombrowski -
  434. funny you should mention that. I've had DM pretty much since  it has
  435. existed, and last night, for the first time, I had that problem. Now, I
  436. use 3 different save disks, so I just switched, and it worked with the
  437. second one I tried.  I have no idea what caused it, but you may try
  438. formatting a couple of disks just in case.  Note that the DM format is
  439. nothing special - ie, you don't have to format them in DM, in fact, I use
  440. Twister formatted DS disks (just cause that was what I had handy).  Good
  441. luck, if it really bothers you, you probably could return your disk to FTL
  442. for the new version.                   -CC
  443. ----------
  444. Category 9,  Topic 74
  445. Message 113       Tue Feb 09, 1988
  446. D.FLORY [AtaribaseBBS]       at 21:09 EST
  447.  
  448.  Everyone does know that they can collect their save games on a double
  449. sided disk and accumulate around 20 or so right? Each time you save the
  450. game it renames the last on as DMGAME.BAK. If you then rename it to
  451. something like DMGAME12.DAT, it just sits there. You can go back to it any
  452. time by naming it DMGAME.DAT again. Anyone interested in having some Save
  453. games uploaded? I'm only at level 7 or 8 but if any one wants I'll upload
  454. a couple of the stages to getting there. If so just ask and you shall
  455. receive.
  456. ----------
  457. Category 9,  Topic 74
  458. Message 114       Tue Feb 09, 1988
  459. HTCOLONNA                    at 21:11 EST
  460.  
  461.    I have heard that a STOLEN (I refuse to use the romaticized word of
  462. STOLEN) copy of DungeonMaster messes up disks - someone messed up
  463. STEALING it.
  464. ----------
  465. Category 9,  Topic 74
  466. Message 115       Tue Feb 09, 1988
  467. CAPT.COOK                    at 21:37 EST
  468.  
  469. Hi Henry, are you still around!?  I bought UIV - everything you said about
  470. it was pretty much on the mark.     PS: I've also gotten the system error
  471. 62.  Oh, and I'm playing with the original, so I don't think that's a
  472. factor in this case - least, i know it's not in my case.
  473. -CC
  474. ----------
  475. Category 9,  Topic 74
  476. Message 117       Wed Feb 10, 1988
  477. PIONEER                      at 18:26 EST
  478.  
  479. I've never had trouble reloading , but once I used a very heavily used
  480. disk for a save disk and when I reloaded the characters they had all kinds
  481. of neat stuff in all the  wrong places! Robes on heads, staffs on feet,
  482. etc. fun to  see but I saved over that party.
  483.  
  484. Pete
  485. ----------
  486. Category 9,  Topic 74
  487. Message 118       Wed Feb 10, 1988
  488. THUD.ROOTER                  at 19:09 PST
  489.  
  490. I have found a spell that doesn't appear to be in the files here. It is
  491. allegedly an invisibility spell. I haven't tried it in battle. Found it on
  492. the level with the nights (11 I believe). If someone will tell me how to
  493. gety into 21 I will post it.*H Make that Knights. Darlah Help!!!*s
  494. ----------
  495. Category 9,  Topic 74
  496. Message 119       Thu Feb 11, 1988
  497. DARLAH [RT SYSOP]            at 00:35 EST
  498.  
  499. Mr. Thud.Rooter:
  500.    From the prompt just type SET 21 then REA <-- follow the prompts.
  501. ----------
  502. Category 9,  Topic 74
  503. Message 120       Thu Feb 11, 1988
  504. COREY [COREY.COLE]           at 19:41 PST
  505.  
  506. The invisibility spell doesn't seem to do all that much good.  Monsters
  507. seem to have a
  508. slightly harder time hitting you (they do a bit less
  509. damage).  The spell doesn't appear to last very long, though it's hard to
  510. tell since there's no visual feedback from it.  The big advantage is if
  511. you want to sneak past an area entirely without encountering monsters.
  512. Most can't see you, so won't attack, unless you attack first. (Maybe
  513. that's what is really going on with the "short duration", is that it works
  514. like AD&D invisibility -- goes away if you attack.)
  515. ----------
  516. Category 9,  Topic 74
  517. Message 121       Sat Feb 13, 1that steel grate door. I read the scroll and tried
  518. to 'toss' the gem across the door with no luck. Please send E-mail.
  519.  
  520.  
  521.                             Pete S.
  522.